O que é e para que serve
Decidir quem começa o jogo, escolher um número de 1 a 100 para uma brincadeira, rolar dados numa partida de RPG sem ter os dados físicos à mão — situações em que a forma mais simples de resolver é deixar o acaso escolher. Essa ferramenta faz dois tipos de sorteio: um número dentro do intervalo que você definir, e a rolagem de dados com qualquer número de lados. Para sortear nomes de uma lista, use o sorteio de nomes, que tem recursos próprios para isso.
Como usar
- Escolha o tipo: número aleatório ou dado.
- Para número, informe o valor mínimo e o máximo do intervalo.
- Para dado, escolha quantos lados o dado tem (6 é o comum, mas RPG usa 4, 8, 12, 20 e outros) e quantos dados rolar de uma vez.
- Clique em sortear e veja o resultado — na rolagem de dados, aparece o valor de cada dado e a soma total.
Exemplos práticos
Escolher quem começa. Sorteie de 1 a 2 e combine antes quem é o 1.
Número da rifa. De 1 a 100, com o intervalo ajustado ao número de bilhetes vendidos.
RPG. Um d20 é um dado de 20 lados: escolha 20 lados e 1 dado. Para 3d6 (comum em rolagem de atributo), escolha 6 lados e 3 dados — a ferramenta mostra cada valor e a soma.
Jogo de tabuleiro sem dado. Dois dados de 6 lados reproduzem a rolagem de Banco Imobiliário e da maioria dos jogos clássicos.
Sorteio de brinde numerado. Se as senhas vão de 240 a 380, use exatamente esse intervalo em vez de sortear de 1 a 100 e converter.
Probabilidade com dois dados de 6 lados
| Soma | Combinações | Chance |
|---|---|---|
| 2 ou 12 | 1 | 2,8% |
| 7 | 6 | 16,7% |
| 6 ou 8 | 5 | 13,9% |
Detalhes e limitações
Os sorteios usam a API criptográfica de números aleatórios do navegador, a mesma usada no gerador de senhas — uma fonte de aleatoriedade mais robusta que a função Math.random() padrão do JavaScript, que não foi projetada para casos em que a imparcialidade importa.
No sorteio de número, todos os valores do intervalo têm a mesma chance, incluindo o mínimo e o máximo informados (o intervalo é fechado dos dois lados). Na rolagem de dados, cada dado é sorteado de forma independente, então a soma de vários dados segue a distribuição esperada: com dois dados de 6 lados, por exemplo, o 7 é bem mais provável que o 2 ou o 12, porque existem mais combinações que somam 7.
Erros comuns
Achar que o intervalo exclui os extremos. De 1 a 10, tanto o 1 quanto o 10 podem sair. O intervalo é fechado dos dois lados.
Esperar que a soma de vários dados seja uniforme. Cada dado é uniforme, mas a soma não: com dois dados de 6 lados, o 7 é seis vezes mais provável que o 2. Isso é matemática, não defeito.
Usar sorteio de número quando o certo é sortear nome. Se você tem uma lista de pessoas, o sorteio de nomes é mais direto e evita erro de conversão entre número e participante.
Sortear várias vezes até "dar certo". Repetir até sair o resultado desejado anula a aleatoriedade. Combine antes quantas rodadas valem.
Confundir número de lados com número de dados. Um erro comum em RPG: 3d6 são três dados de seis lados, não um dado de dezoito.
Perguntas frequentes
O sorteio é realmente aleatório e imparcial?
Sim, usa a API criptográfica de números aleatórios do navegador, que distribui a chance igualmente entre todas as opções possíveis.
Dá para sortear mais de um dado ao mesmo tempo?
Sim, é possível escolher quantos dados rolar de uma vez, e a ferramenta mostra o resultado de cada um e a soma total.
O número mínimo e o máximo entram no sorteio?
Sim, o intervalo é fechado nos dois lados: se você informar de 1 a 10, tanto o 1 quanto o 10 podem ser sorteados.
Como faço para sortear nomes em vez de números?
Use a ferramenta de sorteio de nomes, que aceita uma lista completa, permite sortear vários ganhadores e ainda tira suplentes.
O número mínimo e o máximo podem ser sorteados?
Sim. O intervalo é fechado nos dois lados: informando de 1 a 10, tanto o 1 quanto o 10 podem sair.
Como rolar 3d6 para RPG?
Escolha 6 lados e 3 dados. A ferramenta mostra o valor de cada dado e a soma total, que é o que a maioria dos sistemas pede.
Por que o 7 sai mais em dois dados?
Porque existem seis combinações que somam 7 (1+6, 2+5, 3+4 e os inversos), contra apenas uma que soma 2. Cada dado é justo, mas a soma tem distribuição em forma de sino.